Mechwarrior5: Мир MechWarrior и BattleTech
nv-p
nv-p
15.06.2012

Автор: liotinccreatec Категория: Сталкер     

Эта тема создана не для общения, а как справочный материал! Посты с обсуждениями будут удаляться, а пользователи, оставившие их, будут наказаны! Вопросы по прохождению надо задавать Здесь. Все сюжетные линии проходятся одновременно, иногда для продвижения по какой нибудь из веток, необходим прогресс в продвижении в другой.

Обыскать труп спецназовца Андрея, у виадука на Кордоне. Желательно взять записку с трупа сразу же, не откладывая это дело в долгий ящик. Иначе после разговора с Акимом туп исчезнет и соотв. Находим бандита, который украл ПДА спецназовца, это "симулянт" посылающий сигнал SOS, на Свалке, но ПДА у него нет. Ищем бандита который украл ПДА, это Фраер, на которого дает задание Воронин. У Прапора на Свалке, за 10 научных аптечек узнаем, что отремонтировать ПДА смогут люди Бармена.

Бармен просит за ремонт артефакт Слезы Огня. Приносим и узнаем, что Люди Бармена доломали ПДА окончательно, ветка кажется потерянной. Во время выполнения квеста Лукаша, по предателю Павлику, убиваем его "контакт" Ару, и в его ПДА находим сведенья о пропавшей экспедиции. На Дикой территории, у самого перехода на Янтарь находим группу Сивого, из его ПДА узнаем, что про экспедицию знает Сахаров.

Сахаров захочет с нами разговаривать только после того, как найдем Призрака. По наводке Сахарова надо идти Х, но мы там уже были, никакой экспедиции там нет, но Сахаров настаивал, идем и проверяем. И действительно, кое что там находим. Рассказываем о случившемся Призраку.

Он предполагает, что из Х есть еще один выход, но куда? Беседуем с Фрименом, в Бумагах наемника Джеймсона, он нашел упоминание о операции по захвату Монолита. На Свалке разбираемся с группой Томаза, и забираем План Захвата. Из Плана узнаем о пути из Х к Саркофаг и обратно.

Идем на Агропром необходимо выкрасть документы, из основной задачи Сталкера 3. Говорим с Захаром Бар попутно можно взять квест на защиту группы Дэна 4. Говорим с Дэном, он рассказывает о необычной активности Военных на Агропроме. Встречаемся на Агропроме с Архарой и его группой штурмуем Агропром, забираем посылку. Мы не знаем, что это такое и для чего, просто относим Дэну. Снова говорим с Архарой, получаем задание, принести его записную книжку. Спускаемся в подземелье Агропрома, находим труп друга Архары и забираем блокнот. Отдаем записную книжку Архаре, и получаем задание принести ноутбук Архары, так же он просит навестить Дэна.

Говорим с Дэном и получаем задание на флешку Ученого из Х Приносим и получаем настроенный пси-шлем, идентичный тому, что дает Сахаров. При случае или сразу идем на Радар и находим ноутбук Архары. Приносим ноутбук на Армейские Склады Якуту. Все как ни странно начинается с Пистолета Фримена, находим и приносим. Поговорим с Фрименом и получаем задание забрать у наемника Деймсона кейс Фримена. Находим Джеймсона на Дикой Территории, говорить по хорошему он не хочет, "валим" самого и его группу, забираем кейс, относим Фримену. Получаем у Сахарова задание на ПДА Призрака и принести его.

Говорим с Кругловым Семеновым про Призрака, он просит найти Дневник Призрака. Находим дневник на Агропроме , приносим Круглову 6. Говорим с Барменом, в обмен на информацию он просит принести ему Сибион, приносим. Идем к Психу, который "проживает" на болоте на Армейских Складах, берем флешку, относим Воронину. Говорим с Информатором в Баре, для дальнейшего продвижения нам нужна информация Тирана. Говорим с Дэном и забираем у него ПДА Тирана. Приносим ПДА Информатору и узнаем у него про наемника Гавра.

Говорим с Гавром АС , узнаем, что Свобода контактирует с Наемниками, через Гавра. Говорим с Гавром, он просит Завалить наемника Болта и принести его ПДА. Снова говорим с Гавром и получаем задание принести доки с трупа монолитовца в Х Во время визита в Х, находим труп этого парня, бумаги действительно у него. Говорим с Якутом, он подозревает, о заговоре, и отправляет к Фримену. Говорить с Фрименом, узнаем о сходке Наемников в ТД. Выносим отряд Бленда на ДТ и приносим флешку Фримену. Гавр на нас обижен за Бленда, травит и обирает ГГ до нитки. Снова говорим с Гавром, он становится врагом, и со спокойной совестью валим его и всех его сподвижников.

Говорим с Якутом, он видел как с базы Свободы на заставу тащили Ящик. Выносим заставу Наемников и забираем ящик. Приносим ящик Якуту и получаем свои хабар, который снял Гавр с отравленного ГГ. Говорить с Кругловым, для расшифровки дневника ему нужен работающий компьютер. Говорить с Архарой, он должен знать, где его можно найти. Находим в Х системный блок и приносим его Круглову. После этого Круглов отправляет ГГ к Якуту дальнейшая ветка будет работать после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя 5. Приходим к Якуту и спрашиваем, где найти Призрака и он отправляет ГГ в подземелье Агропрома.

Пытаемся найти Призрака в подвалах Агропрома. Снова к Якуту он отправляет ГГ на Радар. Призрак отправляет ГГ к Сычу на ДТ, что бы отбить флешку Зверя у Мстителей. Попутно если Сыча убивают, обыскиваем его труп и получаем наводку на его схрон в Х из которого узнаем, кто сдал Призрака.

Снова посещаем Призрака, получаем задание убить Зверя, и принести его документы. Идем на кордон и выносим Блокпост, вместе со всеми военными и Мстителями, забираем документы Зверя. Снова идем к Призраку, если вы нашли пропавшую экспедицию и выход из Х к Саркофагу, получаем задание принести 10 Золотых Ломтей мяса, из локации ЧАЭС Приносим Призраку Ломти, и в награду получаем информацию о переходе из Саркофага на ЧАЭС Получаем задание найти 3 части дневника на ЧАЭС Они встречаются в районе болота на Свалке, возле минного поля в Забытом лесу, на Янтаре и в любом другом месте, где Вас застанет Час Ужаса.

Обследуйте ящики, на Блокпосту Долга на Свалке. Если не найдете документы, не переживайте, поспрашивайте у Долговцев с Блокпоста,поторгуйте с ними, может кто-нибудь подобрал. У меня такое пару раз случалось. Третья часть документов, в свою очередь, делится еще на четыре части. В разных версиях Солянки, нумерация у частей нарушена. Например 1-я часть может оказаться 4-й.

В комнате с открывающимися зелеными ящиками вдоль стены, за двумя цистернами. В тупичке, где водятся Бюреры и Полтергейсты. Как зайдете, еще до сетки поверните налево. Наверху, в локации Темная Долина, на территории комплекса, возле трубы, на трупе военного. Пред первой кодовой дверью, второй проём слева. Но осторожнее, сильная радиация. Как зайдете, за сеткой поверните налево. Ищите на полу, между сеткой и контейнерами. Нам необходимо принести еще один документ, сломанный ПДА и несколько бронекостюмов.

Внимательно обследуйте кран, возле лагеря Бандитов в Темной долине. Принести Старые Документы Часть IV. Документ лежит в Х, к комнате, где находится выключатель установки. Проще всего снять такой броник с трупа Военного и отремонтировать. Проще всего снять такую Экзу с трупа Бандита и отремонтировать. Экзу можно раздобыть в нескольких местах. Во-первых, купить у Сяка, правда в продаже она у него появится не сразу после его появления на Радаре. Во-вторых, купить у Доктора, после его появления в Припяти.

Но, в продаже он появится не сразу. В-третьих, может мне просто везло во все раз прохождения, но Нейтральную Экзу с трупа Сталкера, который лежит у радиоактивных труб, между местом боя Долга и Свободы и точкой перехода в Припять Найти Научный костюм Долга ПСМД.

И этот костюм можно раздобыть в нескольких местах. Во-первых, у Воронина, за добытый Гранатомет. Во-вторых, у Петренко, за ликвидацию перебежчика. В-третьих, у Макса, поменять на Водку. В-четвертых, один из Бандитов в локации АТП, ходит в таком Костюмчике. После общения с Акимом, посмотрите в инвентаре книжечку. В ней описан экспериментальный Броник и возможное место расположения броника и блоков апгрейда к нему. На территории завода на Янтаре, залезьте повыше и осмотрите все крыши внизу. Найти систему активации модулей.

Внимательно осмотрите крыши вагонов недалеко от стоянки Бандитов на Дикой территории. На территории комплекса на Радаре, внимательно осмотрите крышe домика, ближайшего к точке перехода на Янтарь. Блок апгрейда находится в пещере, найти не трудно. В обмен на информацию о местонахождении вороньих яиц для повара, Аким просит раздобыть лекарство. Бутылочки с лекарством находятся на минном поле рядом с Блокпостом на Кордоне. Если встанете на дорогу лицом к Блокпосту, ищите слева. Там в траве лежит 5 бутылочек средства, так что найти 3, которые просит Аким, не представляется трудным.

До получения у Акима задания на Лекарство, будет не лишним зачистить Блокпост, что бы военные не мешали заниматься поисками. Бегите за Лекарством налегке, что бы дольше не уставать. Бегом это будет делать легче и безопаснее. Бутылочки хорошо видны, особенно при свете фонарика, но иногда помогает уменьшить интенсивность травы. Ну и, когда получите наводку на Яйца, не задерживайтесь и идите за ними сразу. Кубик находится крыше на галереи, по которой мы выходим с базы Бандитов в Темной Долине.

Переход на Болота в версии Солянки от 3. Переход отображается в ПДА и находится чуть южнее деревни новичков 1. При входе на Болота находим на хуторе Дьяка и он дает задание на спасение друга из плена бандитов. Идем по дороге к церкви, зачищаем бандитов и находим плененного Сахатого, говорим с ним. Возвращаемся к Дьяку, отчитываемся о выполнении задания, получаем информацию о телепорте в базу Чистого Неба.

Идем на базу, встречаем 3-х персонажей, которые дают нам квесты - Василия, Холода и главаря Чистонебовцев Свиблова. Задание Василия - найти целебную мазь. Идем в хижину Калмыка - место отмечено на карте кружком. В хижине на полу лежит рюкзак, в нем граната. Говорим с Калмыком, получаем задание принести контейнер. Место нахождения контейнера отмечено на карте кружком. Идем к рюкзаку, забираем контейнер.

Похоже, что место прохода устанавливается рандомно. Проявите упорство в поисках, заходите с разных направлений. Приносим контейнер Калмыку, узнаем тарифы на обмен мази. Приносим хабар и получаем 3 нужных баночки, относим Василию 4. Сдаем мазь Василию и получаем возможность апгрейда и ремонта некоторых костюмов. Задание Холода простое - пометить уникального псевдогиганта на Агропроме. Место нахождения отмечено на карте в ПДА. Если метки нет - то псевдогигант бегает в овраге северо-восточнее комплекса, в котором находится Адреналин от входа со стороны свалки сразу направо вдоль забора.

Метим псевдогиганта из оружия Холода и отчитываемся о выполнении задания. Квесты Свиблова являются ключевыми для дальнейшего прохождения сюжета, в т. Говорим со Свибловым, получаем задание принести мозг уникального контролера. Идем, убиваем контролера и сопуствующих ему монстров, забираем мозг. Сдаем мозг Свиблову и взамен получаем возможность обмена деталей уникальных монстров на оружие.

Получаем задание выкрасть ПКМ у бандитов. Не откладывая необходимо идти и говорить с Кащеем, иначе он может погибнуть в борьбе с бандитами или сгинуть в аномалии. Говорим с Кащеем, получаем уточнение по заданию. Идем на территорию бандюков и через цистерну залезаем на крышу, спускаемся вниз и забираем ПКМ из рюкзака. До взятия ПКМ бандиты не должны увидеть ГГ, иначе квест проваливается.

В момент забирания ПКМ спавнятся охотники во главе с Деном, помогают отбиться от бандитов, теперь уже можно и повоевать с бандитами. После зачистки можно говорить с Деном, но об этом позднее. Сдаем ПКМ Свиблову, получаем новое задание - проконтролировать сделку Халявы.

Идем на Кордон к фабрике где раньше были охотники с Деном в ПДА задания опечатка о том, что Халява будет якобы на ферме. Для успешного выполнения задания нужно выполнить 2 условия: Чтобы выполнить квест, нужно спрятаться на территории фабрики так, чтобы удобно было быстро выскочить и начинать зачищать монолитовцев.

Я прятался практически за спиной у Халявы. После его крика будет несколько секунд пока монолитовцы стоят как истуканы - за это время нужно успеть уничтожить минимум 2-х, чтобы потом втроем с Халявой и его другом зачистить остальных.

Идем к Свиблову и отчитываемся о выполнении задания. Говорим с Деном, получаем задание поговорить с Котом и метку на него в ПДА. Идем к Коту, говорим, сопровождаем его к сгоревшему хутору. Прямо за спиной Кота в развалинах в центре повышенной радиации лежит труп, к которому нужно добраться.

У ГГ должна быть очень хорошая защита от радиации. Обыскиваем труп монолитовца, забираем карту и отдаем ее Коту. Идем на базу Чистонебовцев, ждем Кота если он еще не добрался, говорим. Получаем задание найти нужного человека. Говорим со всеми подряд на базе, находим перса в доме с аппартурой рядом с домом где стоит Свиблов, у меня его звали Миша Лось , говорим. Получаем задание принести телевизор. Идем на Кордон, возле Акима забираем телевизор, отдаем Лосю. В замен получаем информацию о возможных местах нахождения монолитовцев отмечены на карте кругами.

Обшариваем места возможного нахождения монолитовцев, находим их, уничтожаем, забираем блокнот. Отдаем блокнот Коту, договариваемся о последующей встрече в Баре. В реальности Кот может появиться в 2-х местах - непосредственно в Баре или на АС на стоянке сталкеров между базой Свободы и деревней кровососов. Какие причины и зависимость места появления - мне ниезвестно. Получаем у Кота задание принести лекарство от Калмыка Идем к Калмыку, ему нужны ингридиенты - собираем, приносим. Ждем 24 игровых часа, забираем лекарство.

Отдаем лекарство Коту, получаем задание взять "языка". Южнее западного комплекса находим монолитовцев и освобождаем из их плена Чука и Гека. Говорим с любым из сладкой парочки, сопровождаем обоих в центральный комплекс. Рекомендую заранее зачистить территорию по пути следования - иначе эти юные создания похлеще Круглова кидаются воевать со всем, что шевелится и довести их не удается. На территории центрального комплекса говорим с Чуком или Геком, получаем ценную информацию, идем к Коту.

Делимся информацией с Котом, узнаем про Рабиновича и получаем задание сходить к Скряге, идем. У Скряги получаем информацию, что нам нужен Скромный. В деревне кровососов находим Угрюмого, и Джокера говорим. С Джокером распиваем 3 бутылки и получаем информацию про Скромного. Если я правильно понял идею авторов, то в состоянии "слегка нетрезв" ГГ должен выполнить следующий квест. Идем вглубь деревни, приходит СМС от Скромного, находим его раненым, лечим, говорим, получаем информацию о Рабиновиче.

Появляется группа мстителей, уничтожаем и трезвеем.

S.T.A.L.K.E.R Народная Солянка 2016/"Кейс с оружием для Брома"/Гид/#22

Идем в Припять, находим Рабиновича в доме с Гастрономом возле гостиницы. Рекомендую сохраниться перед общением с Рабиновичем. Говорим, получаем информацию о "Черном Докторе", возвращаемся к Коту. Отчитываемся Коту, получаем задание поговорить с Захаром. Говорим с Захаром, получаем задание взять живьем Брата Луиса. Идем на Болота, база мстителей на северо-востоке локации возле северного выхода на Кордон. Зачищаем охрану, не трогая раненого Брата Луиса, говорим с ним, получаем информацию о Французе.

На базе Свободы находим труп Француза, забираем его ПДА, сдаем Захару. Получаем задание найти Клыка и идем выполнять серию квестов "Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера", "Продолжение поисков таинственного сталкера", "Встреча с Клыком Возможно, что часть описанных дальше квестов и не обязательна для прохождения сюжета, но я не проверял взаимосвязи между ними. Поэтому описываю в том порядке , как проходил сам. После выполнения всех квестов Клыка идем в Лиманск, в одном из зданий мимо никак не пройдете находим группу свободовцев во главе с Борманом.

Получаем от Бормана задание уничтожить снайпера. Идем на стройку, зачищаем всех неписей, уничтожаем снайпера. Приходит СМС от Свиблова о необходимости встречи. Получаем новое - найти глушитель и отнести к Скряге. Идем на стройку, находим глушитель в одном из контейнеров. Для справки - глушитель без вас могут стащить неписи, поэтому не рекомендую уходить с локации до его нахождения и также обшарить все трупы, если не найдете глушитель в контейнерах.

Относим глушитель Скряге, ждем 5 часов, забираем, возвращаем на стройку и сдаем задание Борману. Идем к Свиблову, получаем задание найти курьера на Радаре. На Радаре находим курьера рядом с Призраком. Рекомендуется запастись медпрепаратами и артами для восстановления здоровья - сильно пригодятся. Забираем чемодан у курьера и несем Сахарову, несмотря на все призывы задания в ПДА "Вернуться к Свиблову". Совет - телепорты от Кости в игре придуманы не зря и весьма неплохо помогают в этой ситуации. Перед отдачей рекомендую плотно покушать, так как потом долго спим.

Говорим с Сахаровым и возвращаемся к Свиблову. Отчитываемся о выполнении задания, получаем деактиватор телепортов. Идем в Лиманск, деактивируем телепорт на стройке, проходим на север и идем в Госпиталь. Недалеко от входа находим Кота и группу сопровождения.

Вместе пробиваемся вглубь Госпиталя. Кто играл в ЧН без труда найдет путь. На северном выходе иp госпиталя встречаемся с Черным Доктором, общаемся и узнаем новую информацию. Ждем выхода последнего дополнения, для продолжения сюжета. Для разнообразия можем поговорить с другом - Котом. Квест из оригинальной игры Бандита с Абаканом, надо искать в подземельях Агропрома.

Сталкер нс гид

Впрочем, вы можете его и по дороге встретить. Квест не сложный, но быстро его не пройти. Что бы появился СЯК, надо отключить Выжигатель. Что бы сказал Код, надо притащить ему инструменты от Сидоровича. Дверь находится у поворота на Припять, там где Монолитовский снайпер сидел. Ну вот, вы все сделали, журнал у вас, несите его Иванцову. Только, еще раз напоминаю, внимательно читайте диалоги, Капитан расскажет вам где взять эту самую ВСС, но метки на карте и задания в ПДА не будет.

Винтовка находится на втором этаже южного комплекса Агропрома, в сейфе командира у окна. И на будущее, внимательно читаете диалоги, выручит не раз! Берете пушку, тащите Скряге, меняете на бабки, кейс с бабкам обратно Иванцову. Квест не представляет больших проблем, к первой встрече с Петренко, не напрягаясь, можно легко раздобыть как минимум одну Вспышку. Если ни с кем подолгу не разговаривать, и сразу рвануть за Гауссом, то вы его легко найдете его в ТД под цистерной, на Свиноферме, как это указанно на плане Петренко.

Вы, скорее всего, доберетесь до Фермы не сразу, и кто-то из сталкеров подберет пистолетик раньше вас. Пытаться выкупить бесполезно, остается один способ. Топаете на Янтарь, меняете у Сахарова одно на другое, возвращаетесь, отчитываетесь. Предатель стоит на часах, на воротах Свободы. Либо, если кто-то из Свободовцев забеспокоится, подгружаемся, подкатываем пару Красных Бочек и стреляем по ним. Тут главное соседа не зацепить, у нас к нему тоже дело есть!

Говорим с Долговязым Что бы пройти к нему, говорим с Гариком, за один антирад, он нас пропустит! Выверт, второй по распространенности артефакт в Зоне, тоже проблем быть не должно. А вот с Микросхемами, придется головой поработать! Вот это место и ищите на Блокпосте! Отчитываемся, получаем наводку на местонахождения Фляжки. Подбираем Фляжку и отдаем Петренко.

Фляжка находится за забором у Южного поста Долга в Баре. При теперешней прыгучести ГГ, сделать это не трудно. На самом деле за Фляжку от Петренко получаем только деньги, за остальным надо топать к Сидоровичу. Обидчивый Сидорович и его затея с Ремкомплектами. После диалога выясняется, что Сидорович выдаст причитающуюся нам премию, только после нахождения некоторых предметов, а именно: Гаечные ключи находятся на АС, во владениях Шурупа. Молотки находятся в новой локации АТП, и в разных местах.

Второй в Г- образном складе, у потухшего костра. Очень может быть, что первую кувалду подберет кто-то из бандитов, так что внимательно осматриваем трупы. Отвертки Тоже на АТП, на втором этаже в Домике с надписью МОНОЛИТ, тоже на верстаке. Собираем все это дело, и несем к Сидоровичу. После разговора с Сидоровичем, топаем в Забытый лес.

И в его северо-восточном углу, находим: Уничтожить стаю Плотей на Свалке. Уничтожить Бандитов на Дикой Территории. Уничтожить Собак на Армейских складах. Уничтожить Заставу Наемников на Армейских складах. Далее следуют три задания на выбор! Уничтожить группу Свободы на Армейских складах.

Уничтожить Наемников на Дикой территории в районе стройки. Уничтожить группу сталкеров на Агропроме. Уничтожить Контролера на Янтаре. Исключение составляет ликвидация Свободовцев, кроме патронов ГГ получает модифицированный ВАЛ с оптикой. Если по какой-то причине вариант с монстрами не прокатил, всегда можно подложить к костру пару канистр или баллонов с коллоидом и подорвать!

Единственно что, Бандит может и не дожить до момента когда вы возьмете квест на него. Многоходовый квест, но выполняется в одной локации. Говорим с Часовым на воротах Свободы, узнаем про Повара. Говорим с Поваром, и узнаем где можно найти гранатомет. Он находится в одном из подвалов в деревне кровососов. Задание не сложное, но почему-то многих загоняет в тупик. Люди лезут в Х, методично обшаривают там все дыры, а в это время кейс с документами тихо дожидается на поверхности на втором этаже в комнате со станками, практически в центре круга поисков.

Раздобыть Грозу и доложиться Воронину. Собственно проследовать на Северную затаву и выполнить приказ. Как уже было замечено, после ликвидации Горба, у Генерала к Вам, еще найдутся "дела". Квест Термосы состоит из двух заданий. Они лежат за северным забором базы Свободы и их замечательно видно в бинокль. Не могу добраться к термосам, что делать? Залезам на склад и перепрыгиваем забор недалеко от угла склада. Идем к точке перехода на Радар, поворачиваем направо и двигаемся вдоль ЛЭП, и выходим точно на термосы, подбираем, и перепрыгиваем забор.

Про термосы знает Гарик, это охранник на проходе во внутренние помещения Бара. В обмен на 10 пачек сигарет, Гарик сообщит, где он видел искомые Термосы. Сигареты можно насобирать с трупов убитых врагов либо купить у сталкеров. В Припяти, возле Автовокзала, в жилом доме над Гастрономом, на 3- этаже.

P90, 5 пачек патронов к нему, гранаты к подствольникам и несколько аккумуляторов к минигану, остается только слазить за этим всем на вышку на базе Бандитов в Темной долине. Как раз, по следующему Квесту, нам туда! Задание не сложное, но пострелять придется. Экза находится на базе в локации АТП, а там очень многолюдно.

Искомая броня находится в здании рядом с центральным входом, справа от грузовика, на чердаке. Как и написано, все это находится в секретной комнате! Секретная комната находится на уровне третьего этажа на базе бандитов. Попасть в нее можно с крыши перехода, кто играл в Историю Прибоя, тут бывал уже. Все правильно, вместо рации вы должны найти записку от Киркора Филиппова. В ней он рассказывает о недоверии и где он спрятал рацию. Рация находится в Деревне Кровососов на Армейских складах. Находим все это, и несем Воронину.

Приблизительно раз в сутки, Воронин просит принести ему, последовательно, Руку Зомби и Глаз Полтергейста. Не вижу причин не сделать этого. Уничтожить Стаю Тушкано на Дикой Территории. Уничтожить Стаю Кабанов и Плотей на Армейских складах.

Зачистить деревню от Кровососов и Контролера. Уничтожить наемников на Армейских складах. Уничтожить одного из командиров Долга. Уничтожить Заставу Долга на Свалке. Барьер надо защищать от многочисленной живности которая либо идет от точки перехода, либо спаунится прямо здесь, на Барьере.

Но есть один момент, если сохраниться а потом подгрузится, то квест окажется засчитанным. Защитить сталкеров на Военных складах. Сталкеров надо защитить от наемников засевших на хуторе, где у нас было Рандеву с Павликом. За свои задания Лукаш расплачивается Водкой, НАТО-вскими патронами, гранатами и артефактами Морской Ёж, Кристалл, Пружина и Колобок.

Некоторые квесты выдаются только после выполнения некоторых предыдущих. Все эти квесты, кроме ликвидации Чучела, цикличные и повторяются с периодичностью 24 часа игрового времени и что бы добраться до последнего квеста, надо как и в случае с квестами Воронина, уложиться в Сутки. Лечебный Берилл снимается с трупа капитана, лежащего на Янтаре недалеко от входа в Х Дожидаемся, пока Свобода положит весь отряд Черепа. Что бы этого не произошло, можно поступить так.

Приносим с собой и выкладываем перед домиком где сидят Долговцы, канистры или баллона с коллоидом, а во время боя подрываем. Это сильно повысит шансы Макса на выживание. Идем на хутор, где Павлик встречается со своими контактерами. Дожидаемся, пока вызовет Наемника Ару. А вот ели мы берем Огнемет, то у нас появляется еще целая серия квестов, по ремонту этого девайса.

Идем в Деревню новичков на кодоне. В подвальчике, где встречались с Доктором, находим динамит. Будете ходить долго, то Динамит подберет кто-нибудь из новичков. Если не найдете, поспрашивайте у всех в округе, уступят недорого. Кроме того, ящик тяжелый больше 40 кг, так что рассчитывайте силы. Самое простое, это сходить на ЧАЭС-2 и по прилагаемой к заданию карте в ПДА, взять и найти. Есть квест Шурупа на тиски с АТП. Там же не АТП может произойти спаун еще одного мозга. Тут все просто, идем в Деревню и валим населяющих ее кровососов.

Их там может оказаться довольно много, так что Винторез и 4 Золотые рыбки на поясе приветствуются. Только один момент, контейнер с артефактом конечно не легкий, но ящик с патронами еще тяжелее будет 35 кг , так что рассчитываем силы. Отнести это все дезертиру на болота на Агропроме. Взять мешок ПЛАНа и отнести назад Скряге. Перед тем как брать квест, убедитесь, что вы ещё не ликвидировали Дезертира по заданию Бармена. Что бы не рыскать по зоне в поисках такого количества еды, проще всего купить её у Артема Кулинара. И сделать во время первого возвращения с Агропрома на Свалку. Он сильно подвержен несчастным случаям, и почему-то стал биться с Бандитами в первых рядах.

Мешок лежит рядом, на металлической конструкции, сушится. Как выйдите из вагончика смотрите вперед. Забираем Броники с чердака казармы. Забрать костюмы имеет смысл при первом посещении Блокпоста, когда идем за чемоданом по заданию Сидоровича.

Не вздумайте продать Гравикостюм, он нам еще понадобится. Идем на АТП, находим по картинке в ПДА место, подбираем Тиски, приносим. Встаете спиной к средине южного забора АТП и топаем радикально на Юг. Когда на Радаре появится Сяк, покупаем у него флешку и приносим Шурупу. Два короба патронов к Минигану шт. Говорим с Шурупом, и у нас появляется два варианта, продать сломанный Огнемет Шурупу или попытаться отремонтировать его. Если выбираем второй вариант, то для ремонта нам понадобится следующий список: Интересуемся у него про знакомство с Шурупом. И получаем метку на Лёху Тамбовского. Идем по метке и говорим с Тамбовским про трубки и в замен на антирад получаем наводку.

Подбираем трубки на южной куче, на Свалке. Что бы лишний раз не бегать, носим антирад с собой. Если Лёха, ненароком, не доживет до встречи с вами, успевайте к трупу первыми, комплект нужных трубок, он еще и при себе носит. Искомый предмет находится на Агропроме, на втором этаже южного комплекса. Внимательно осматриваем столы и их содержимое. Артефакт попадается довольно часто, проблем быть не должно. За выполнение получите Огненный шар. Вот этого добра в зоне даже с избытком! Сидорович меняет водку на Выверты, а бармен на Кровь камня.

Это два, самых распространенных артефакта в Зоне. Собрав все это, идем к Шурупу, отдаем, и через сутки игрового времени, становимся счастливым обладателем отремонтированного Огнемета. Есть смысл, сбегать за флешкой, не дожидаясь задания от Макса. На болоте очень оживленно и есть все шансы, что мутанты доберутся до Психа, раньше вас, а потом уборщик трупов сделает свое дело. Отдав флешку Максу, выкупите ее обратно, она еще Воронину понадобится. Квест появляется после того как принесете Скряге ПЛАН и поговорите с ним про телепорты. Взамен, Аким просит принести потерянное лекарство. Идем к Блокпосту и обследуем минное поле.

Приносим лекарство Акиму, получаем наводку на Яйца. Идем в Забытый лес и собираем яйца, на пнях в центре локации и южнее. Револьверный гранатомет переделанный под стрельбу НАТО-вскими гранатами. Кроме того, постарайтесь сделать все от автосейва, без промежуточных сохранений.

За яйцами тоже лучше идти налегке, что бы в случае чего, можно было с легкостью уйти от мутантов. Тушканчиков в зоне много, и головы на трупиках попадаются часто. Что бы не было проблем, вылечить Монгола лучше по такой схеме: Слушаем Пулю, и собираем оружие с бандитов лежащих рядом. Следуем за Пулей, и отбиваем Макса Любера от бандитов. После всего этого идем и говорим с Боровом. Оно находится южнее юго-восточного комплекса, на холме.

Истребляем живность обшариваем трупы экологов и местность вокруг. Нам не обходимо найти документы и контейнер. Идти к месту падения надо подготовленным, лучше с дробовиком и артефактами, защищающими от разрывов, так как там бегает стая химер, не говоря, о собаках, плотях, а может и кровосос быть. В разговоре с Боровом есть вариант отдать только документы, а контейнер оставить себе. Не делаем этого и отдаем все сразу.

Так мы избавляем себя от ненужного хлама и массы потенциальных проблем в дальнейшем прохождении. Идем в Бар и ставим у Доцента в ПДА метку на Крысюка. Он соглашается отдать, взамен просит спросить о протекции Бармена. Он тоже соглашается, но взамен ему нужен жест доброй воли.

Узнаем о тайнике Крысюка в Темной долине. Там лежит несколько артефактов Лунный Свет и Мамины бусы 7. В замен он соглашается принять Крысюка. В замен он рассказывает о схроне на Агропроме. Идем на Агропром и забираем ПДА, и модифицированный Бандитский Плащ, прикольная, кстати штука, нехило повышает выносливость Он сообщает, что у Крысы был дружок, Жила его зовут. Говорим с Жилой, он согласен поведать, где находится схрон Крысы, но в замен просит "Фамильное ружьё" Охотника из Бара. Говорим с Охотником, и берем квест на Ружьё. Идем на Дикую Территорию и приносим.

Говорим с Охотником про Ружьё, он согласен отдать, но в замен на Пиво. Говорим с Жилой, он сообщает что у него есть Пиво и он спрятал его на Кордоне. Относим Пиво Охотнику, забираем Ружьё. Взамен получаем информацию про схрон Крысюка на Агропроме. После того, как поговорите с Боровом, и зайдете на Кордон, Крысюк появляется на АТП и перемещается на фабрику, где живут Охотники Дена. Где искать тайник в Темной Долине? В Темной долине есть Заправка с тремя цистернами, за цистернами забор, за забором, овраг. В овраге и ищите, выглядит как ящик с патронами и должен светится в ПДА, как тайник.

Где искать тайник с ПДА на Агропроме? Севернее входа в тоннель есть овраг. О овраге и ищите,выглядит как ящик с патронами и должен светится в ПДА, как тайник. Где искать тайник с Пивом на Кордоне? Между Деревней Новичков и тоннелем с Электрами, есть место, где пасутся Кабаны. Среди кустов на земле валяется рюкзак. В нем после разговора с Жилой, появится ПИВО.

Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера. Не все квесты отображаются в активных заданиях ПДА, поэтому необходимо запоминать диалоги, выданные задания, коды и т. Ключевой персонаж ветки - Шахтер. Чтобы получить переход в Пещеру, нужно взять в Баре у Лысого квест на поиски клада. Ну и Шахтер обязательно попросит ГГ выполнить маленькоен поручение - принести Книгу из Забытого Леса.

В Лабиринте на верхнем ярусе переходов в большом зале забираем у охранника блокнот, спасаем беглеца и получаем от него в благодарность переход из Лабиринта в Пещеру. Если в перестрелке монолитовцы вдруг убьют Фиму Угля - не расстраиваемся, главное, что Меченый его спас и квест будет засчитан. Приносим Щахтеру блокнот и наблюдаем возвращение блудного сына даже если его перед этим убили монолитовцы. В награду получаем рецепт на новый Арт, Погремушку. По совету Шахтера беседуем с Фимой и узнаем от него о таинственных шкатулке и сейфе, переходе из Лабиринта на Янтарь, а также о необходимости пообщаться с Адреналином.

За возможность узнать о еще одном переходе Фима просит принести аптечек, бинтов, "Душу" и мыла. Приносим Фиме хабар и он дает переход из Лабиринта на новую локацию, который в версии от Говорим с Адреналином, получаем задание принести из Лабиринта Шкатулку и сейф.

Заодно получаем переход в Лабиринт с Янтаря. В Лабиринте находим Шкатулку, в ней - записка с интересной и полезной информацией. Приносим шкатулку Адреналину, рассказываем про встречу с бессмертным Тенью Монолита. Узнаем, что надо поговорить с Шахтером. Говорим с Шахтером, он рассказывает про необходимость вступления в Монолит и отправляет к Сидоровичу. Говорим с Сидоровичем, получаем очередное задание на поиск ремнаборов и амулет Монолита. Идем в Лабиринт, по дороге до Лабиринта стараемся держаться как можно дальше от нейтралов и бывших друзей! В Лабиринте находим Тень Монолита и узнаем 3-й недостающий код от двери в бункер Монолита.

Что бы он заговорил, необходимо проинести ему "Плазменную гусеницу" и "Погремушку". В бункере забираем сейф и ремнаборы. Ремнаборы может забрать один из монолитовцев в бункере - не забываем поторговаться с ними. Идем к Сидоровичу, отдаем ремнаборы и амулет Монолита. Продолжение поисков таинственного сталкера. Квесты связанные с Неразведанной землей! Тогда продолжим поиски таинственного Сталкера! Еще раз настоятельно рекомендуется, что бы не переигрывать тщательно и до конца читать все диалоги, никто ничего повторять не будет.

Берем сейф, идем на верхний уровень Лабиринта, находим точку перехода на Неразведанную Землю НЗ и переходим туда. Говорим со Звездочетом, узнаем о некоторых местных Жителях. Знакомимся с Отшельником, он рассказывает еще про нескольких. Получаем сумку с лекарствами для Гинеколога. Знакомимся с Гинекологом, отдаем Сумку и Сейф. Говорим с Циклопом, из его стихов узнаем о местоположении Медикаментов. Идем на Кордон и забираем Медикаменты. Отдаем Медикаменты Циклопу или Гинекологу, по обстоятельствам. Говорим с Жоркой-Аномалией, первую дверь он открыл, там была инфа про Клыка.

Но, что бы открыть вторую дверь, ему нужны Батареи. Говорим со Стариком у входа в Пещеру. Он рассказывает про Огненную Пещеру ОП , про то, что видел там искомые батареи, и просит, если попадутся, найти потерянные там часы. Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо. У одного входа находим Пилигрима и говорим с ним.

Обещает помочь, и с батареями и с часами, если принесем Бритвенный Станок из его схрона. Сейчас там стоянка Мстителей, и сам он сходить не может. Несложная стелс миссия, находим брошенный рюкзачок Пилигрима и забираем от туда все. Если хоть один Мститель погибнет пока отчитаетесь о задании, миссия будет провалена. Снова идем к Пилигриму, он уже побрился и с радостью отдает нам Батареи. Приходит SMS от Отшельника, просит зайти, есть информация. Узнаем, что нас искал Адреналин, появилась информация по хозяину Сейфа.

Говорит, что Адреналину нужен Новый детектор аномалий. С Детектором может помочь Витя-Голограмма. Относим Батареи Жорке, за одно говорим с Витей. Он просит принести два Элитных детектора и Плазменную гусеницу. Приходит SMS от Адреналина, приходили люди за шкатулкой. Идем на Янтарь и покупаем детекторы у Сахарова.

Хорошо, если играете с рангами, значит, один у Вас уже должен быть. А второй должен появляться в продаже у Сахарова, с такой же периодичностью как Биорадар, но лично я не разу в продаже этого девайса у него не видел. Если кто-то покупал без правки конфигов, отпишитесь. Очень может быть, в дальнейшем это дело поправят, ну а пока, мне пришлось править конфиг торговли Сахарова. Приносим Вите два элитных детектора и плазменную гусеницу, в ответ он отправляет нас к Циклопу, тот знает где искать схрон с Детекторами Вити. Слушаем его очередную наводку в стихотворной форме. Идем на Свалку, находим схрон, там Два детектора, один как раз себе оставим, штука замечательная, видит и Холодец Невидимый, и Звезду Архары ну и само собой, все остальные.

Приходим к Адреналину, отдаем Детектор. Узнаем, что за Шкатулкой приходили двое, один из них Звездочет, второго Адреналин не рассмотрел, оно комбез потертый, значит хозяин давно Зону топчет. Приходит SMS от Гинеколога, сейф открыли. Говорим с Гинекологом, в Сейфе была старая карта территорий возле ЧАЭС. Гинеколог просит найти информацию по Перфузору. За нюансами, как обычно, идем к Циклопу. Появляется точка перехода в Лабиринт. Находим в Лабиринте полуживого наемника, который в курсе Перфузора, и говорит, где искать колбу для него. Если, до этого, попадали к Шкатулке через телепорт, наемника найдете быстро, он лежит немного не доходя этого телепорта.

Подбираем дискету, лечим Наемника. Приносим дискету Гинекологу, и узнаем, что колбы нам действительно нужны. Кроме этого нам понадобятся Реагенты, их можно спросить у главаря снайперов, здесь на НЗ, вот только как к ним подобраться, они же стреляют во все, что шевелится. Отправляемся за очередной порцией стихов к Циклопу.

Получаем SMS от неизвестного сталкера, хозяина карты, он не против, что бы ГГ сделал копию, но оригинал придется вернуть, через Звездочета. Идем на Армейские Склады, находим искомое место, подбираем Колбы. Возвращаемся, отдаем Колбы Гинекологу. Для построения установки просит найти Блоки питания и микросхему управления из Экзы Свободы. Кроме того, отдаем Гинекологу карты Клыка, что бы он сделал копии.

Идем к месту падения метеорита, находим деактиватор телепортов, попадаем в пещеру через один из входов. Деактиватор второго телепорта находим уже в пещере. Еще совет, на входе там довольно жарковато, не помешает навешать артефактов от жары. Находим в пещере Пилигрима, он помогает найти подход к Наемникам. Обшариваем пещеру, находим БП и платы. Идем к Химере, главарю Мстителей на НЗ. Найденные в Пещере ингредиенты для установки, относим Гинекологу.

Забираем оригинал и копию карты Клыка. Сообщаем Гинекологу, что для успеха нужна голова Сидоровича. Шура предлагает подсунуть Мстителям чучело, а помочь нам в этом может Филин, командир Охотников, они тоже тут неподалеку обитают. Филин согласен помочь, но для работы нужен Контролер, как раз подходящего завалили на Радаре, надо сбегать подобрать. Реагенты он нам не отдает, но узнаем, что на НЗ его орлы тренируются, а позже отправятся на поиски дочери какой-то шишки, она пропала здесь, в Зоне.

Приходит SMS от Циклопа, есть наводка на тайник. Слушаем очередную порцию поэтических откровений и топаем по наводке. В нычке Химеры забираем колбы с реагентами. Любуемся на заряженный Перфузор. Получаем SMS от Клыка, он хочет встретиться. Говорим с Циклопом и получаем последнюю наводку. Идем, забираем все из тайника, и с чувством полного удовлетворения ждем очередное дополнение от Архары. Где искать выпавший Яшик с Оружием? Еще раз прочитаем наводку Циклопа: Есть две будки смотровые В них — солдаты боевые Водку пьют и много Курят Вход в Зону караулят Будки эти как найдешь В них товар ты свой возьмёшь Ни каких теорий?

Наводка однозначно указывает на БлокПост, который на кордоне. Где искать вход в Огненную Пещеру? К западу от круглого болота есть овраг. Внимательно обследуйте восточный склон прямо напротив болотца. Прямо за вагончиком на стоянке Мстителей на земле лежит рюкзак. Где искать Детекторы Вити-Голограммы? В корнях увядшего гиганта Припрятан тайничок с добром Там, где незрячие снуют без дела Между фонящим хламом и холмом Что ближе всех к Долине Беспредела Если никаких идей не появилось: Наводка указывает на засохшее дерево на Свалке, у восточной кучи она ближе всех к Темной долине, там где бегают слепые псы.

В безлюдном гроте Лабиринта Где тучи крыс и так темно Лежит полуживое тело И свой секрет хранит оно Если ничего в голову не приходит: Имеется ввиду плохо освещенная, населенная множеством крыс северо-восточная часть лабиринта. Если к шкатулке шли через телепорт, найдете без труда. Топай по карте, не промахнешься!

Чужой хабар найдешь под той, Что помогала мощь АЭС доставить в мир людской. Значит надо искать под ближайшей опорой ЛЭП, недалеко от заставы наемников на АС. Где искать ключ деактиватор от телепорта? Наводка вроде точная, но если и тут проблемы, то смотрите! Если ваш ПДА отслеживает Кровососов, ищите рядом с соответствующим значком. Если нет, то постарайтесь, находясь в полном приседе, заглянуть под воду.

У скал, как пройдешь сквозь дыру в заборе, смотри справа. Смотри прямо рядом со стоянкой, там, где дрова распиливают! Для начала ещё раз прочитаем стишок: Где стремятся в высь пять пиков Спустись с небес в людское бытиё Та кукла, что хозяйкой позабыта, В одной из комнат ты найдешь её А рядом с куклой в доме том Найдешь рюкзак свой с хабаром Я тупой, поэзию с детства не люблю и с метафорами проблемы!

Пять Пиков явно указывают на Выжигатель. Где кровопийцев дом родной Устало спит Железный конь Ну, я прямо не знаю! Дом кровопийцев это деревня Кровососов на Армейских сладах. Квесты Клыка походы в Варлаб, Красный лес.

Начинается эта сюжетная линия непосредственно после сбора перфузора для пациентов лечебницы Гинеколога. Говорим с Клыком, получаем задание разведать новую территорию военную лабораторию или Варлаб , получаем переход с Радара в Варлаб и из Варлаба в Х Идем на Радар, за дверью с кодовым замком находится переход. Код от замка дает Сяк после выполнения всех его квестов то есть после того, как принесете ему СКАТ , попадаем в Варлаб на крутую разборку монолитовцев с наемниками. Можно просто тихонько постоять у входа минут , пока враги не уничтожат большую часть друг друга.

Находим труп наемника Костолома в бильярдной, забираем с него блокнот наемника. Идем на АС к Клыку, он на хуторе, где до этого базировались Долговцы, говорим с Клыком, получаем задание втереться в доверие к наемникам, в чем нам поможет Лукаш.

Говорим с Лукашем, узнаем про печатку и Паука. Идем на Радар, убиваем Паука возле выхода в Темную Долину, забираем печатку и становимся наемником. При дальнейших перемещениях стараемся избегать контактов с любыми группировками, особенно с бывшими нейтралами и друзьями - после их убийства можете оказаться в безвыходном положении. Идем в Варлаб, находим в бильярдной Пантеру, говорим с ней и получаем задание на время найти рацию, находим в одном из рюкзаков.

Мне встретились 3 рюкзака всего - в лифтовой шахте наверху, на "центральной" площадке у входа в комнате с зелеными металлическими шкафчиками и в лазе под лестничным пролетом в комнате, которая находится прямо напротив входной лестницы на уровень ниже. У меня рация была в последнем рюкзаке. Отдаем рацию, узнаем что с нами хочет поговорить большой дядька. Говорим с Дембелем, получаем задание забрать чучело пса из штаба Лукаша. Получаем координаты перехода из Варлаба на АС.

Говорим с Пантерой, получаем задание перехватить посыльного на Кордоне и забрать диск. В ПДА видим фото места, куда нужно добраться. Аккуратно добираемся до Кордона. Я рекомендую иметь при себе телепорт от Сахарова, чтоб сразу телепортироваться на Кордон. Забираемся на верхние конструкции моста, доходим до края разорванной фермы, получаем СМС Пантеры что мы на месте, должен появиться посыльный, забираем у него диск. Отходим с Пантерой в сторонку и получаем задание принести рюкзак из штаба Лукаша. Идем на АС, находим в оружейной комнате Свободы рюкзак и забираем из него прототип броника не примеряем на себя, чтоб не повредить!

Идем в Варлаб, отдаем чучело Дембелю и бронник Пантере, с Меченым хочет поговорить босс наемников. Говорим с боссом и понимаем, что разборки с Гавром были детским лепетом, но есть большой плюс - Меченому теперь помогают 3 бессмертных персонажа.

Гид по Народной Солянке

Помогаем Пантере и ее охранникам зачистить Варлаб от наемников. Говорим с Пантерой и с Дембелем, получаем информацию и награду за помощь Пантере. Идем к Клыку в Бар, делимся информацией. В это же время можем получить, переходы в Красный лес и Лиманск, а также задание забрать документы в Красном лесу.

Идем к Лукашу и отдаем печатку наемников. Говорим с Лукашем, получаем задание сопроводить свободовцев. Если давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистить маршрут движения к Варлабу от лишних зубов и стволов. Говорим с Витамином, договариваемся о встрече на Радаре. Идем на Радар, говорим с Витамином, сопровождаем группу до дырки в сетчатом заборе, опять говорим с Витамином и заходим в Варлаб.

Если нет горячего желания воевать с собаками, спокойно ждем пока свободовцы зачистят Варлаб и Витамин придет в бильярдную. Говорим с Витамином, отключается блокирующий телепорт и получаем награду - золотой слиток свободовца. Приходит СМС от Циклопа - пока не реагируем. В правой лифтовой шахте по лестнице поднимаемся в секретную часть Варлаба, говорим с Лентяем. Находим Кленова, говорим и получаем много интересной информации, получаем задание привести Голограмму в Варлаб. Идем на НЗ, говорим с Циклопом, получаем очередную наводку на тайник.

Говорим с Голограммой, сопровождаем его до перехода на АС. Идем в Варлаб, говорим с Кленовым, получаем задание принести арт и булыжники. Идем в Пещеру и забираем Сердце Полтергейста у Шахтера. Шахтер отдает арт только после встречи с Доктором в Припяти получения задания Доктора отнести медальон Шахтеру.

Также шахтер попросит фонарики - где и как это все найти, описано в других разделах ГИДа. Где искать 10 булыжников - каждый решает сам. Они периодически спавнятся в Пещере, часть Ваших артов превратятся в булыжники при первом заходе на Радар и т. Идем на Кордон к Звездочету и ждем выхода последнего дополнения для продолжения сюжета. Если не получили переходы и задание из п.

Возле перехода встречаем группу во главе с Shadowman и помогаем выполнить ему 2 задания - освободить мост и отбиться от стаи монстров. На карте в ПДА отмечено место нахождения охотников, находим Генку Капитана и получаем задание вернуть украденный рюкзак. Идем на Болота к Холоду, говорим, получаем информацию о месте нахождения вора, идем по наводке и находим плененного вора. Договариваемся с пленителями Митьки о выкупе, говорим с Митькой, забираем рюкзак, несем охотникам в Красный лес. Отдаем рюкзак, получаем наводку на местонахождения рюкзака с документами.

Отбиваемся от монстров, находим рюкзак, забираем документы, относим Клыку.

Сталкер нс гид

Клык дает новое задание - найти и спасти Дениса. Идем в Красный лес в шахту, зачищаем монстров, находим и спасаем Дениса, сопровождаем на стоянку сталкеров, возвращаемся к Клыку. Продолжение квестов Клыка в Старой Деревне. Хочется отметить, что в диалогах есть небольшой глюк - после выполнения квестов Варлаба и приноса артефактов Кленову, ГГ говорит, что мне нужно на Кордон - не верьте, это не так. Сюжетная линия по квестам Старой Деревни начинается лишь после завершения ранее описанных квестов Клыка. После спасения Дениса в Красном лесу идем к Клыку, отчитываемся о спасении и получаем от него задание сходить на Кодон поговорить со Звездочетом.

В последнем диалоге написано, что ГГ надо сходить к Сидоровичу. Идем в сторону Сидоровича, приходит СМС от Клыка о необходимости спасения Пилигрима и открывается переход из Припяти в Старую Деревню. Про Сидоровича тут же забываем и движемся в сторону Припяти. Идем в Старую деревню, на входе говорим с Пилигримом. Ждем подхода группы сталкеров, которые отключают переход. Старший у них - Колмогор, говорим и получаем задание зачистить вояк у магазина.

Идем к магазину, зачищаем вояк, говорим с Колмогором - получаем новое задание - захватить штаб. Идем, захватываем штаб, приходит СМС от Пантеры. Отчитываемся Колмогору, получаем задание обследовать деревню. Говорим с Пилигримом, гуляем по деревне, получаем СМС от Колмогора, возвращаемся. Говорим с Колмогором, получаем задание найти Пантеру и координаты перехода в Лиманск. Идем к переходу, приходит СМС от Пантеры и появляется метка на карте в ПДА.

Для тех у кого не появилась метка - Пантера на южной оконечности полуострова, возле которого находится хутор контролеров на котором добывали красный мозг для Свиблова. При приближении к Пантере приходит СМС от Клыка про приблизительные координаты перехода в Старую Деревню и появляется метка в ПДА.

Говорим с Пантерой, идем на север от нее и находим Знатока Болот в центре круга с меткой в ПДА. Говорим со Знатоком, получаем задание принести эмбрионы зомби и зачистить хутор. Идем, зачищаем, находим рюкзачки и эмбрионы. Возвращаемся к Знатоку, говорим, идем к Пантере, приводим ее к Знатоку. Когда остановится - говорим и получаем метку перехода с Болот в Старую Деревню, идем в переход.

Отводим Пантеру к Колмогору, от которого получаем задание защитить деревню. Героически защищаем, чтоб жизнь ГГ не казалась медом, во время выполнения этого задания приходит новая СМС от Колмогора с требованием в одиночку зачистить другую часть деревни. ГГ не привыкать - идем в низинную часть деревни, зачищаем вояк, приходит радостная СМС от Колмогора, возвращаемся.

Отчитываемся Колмогору, приходит СМС от Кленова с просьбой прибыть. Говорим с Пилигримом, после чего отправляемся в Варлаб. По логике сюжета дальнейшая часть должна сработать лишь после прохождения квестов Кота и встречи с Черным Доктором, но оказывается, что работает и так. В Варлабе получаем подряд несколько СМС, которые будут интересны для развития сюжета в финальном дополнении Солянки.

Идем к Кленову, получаем задание найти пси-антенну. Нужная нам антенна на грузовике, из которого в начале игры выпал ГГ.

Сталкер нс гид

Совет - не спешите сразу забирать антенну - при приближении к ней появляются почетный караул и комитет по торжественной встрече. Как истинный скромный воин Добра, мой ГГ не стал ждать фанфар и помпезности - быстренько пробежал рядом с грузовиком и разбирался с почетным караулом и комитетом по торжественной встрече издалека, из снайперки. Забираем антенну, несем Кленову. Дальнейший сюжет зависит от того, прошел ли Ваш ГГ все другие квесты Солянки.

Если не прошел - то забываете про Старую Деревню и спокойно отправляете своего ГГ выполнять другие квесты. Если Вашему ГГ в Зоне большего делать нечего, ведите его в Старую Деревню к Пилигриму, говорите с Пилигримом, получайте СМС от Черного Доктора.

Продолжение описания основных квестов Солянки. В последних дополнениях все большая часть сюжета разворачивается именно в обмене СМС, включая выдачу ГГ заданий и подсказок. В сюжете есть маленькая неточность — ГГ может пойти к Генераторам, не пройдя Лиманск и Госпиталь, не переговорив с Черным Доктором в первый раз.

Не делайте этого — потом сами же пожалеете. Хоть это и относится к предыдущему дополнению, но у меня в последнем дополнении возникли серьезные проблемы при первом разговоре с Черным Доктором — не появлялся нужный диалог или были постоянные вылеты после него. Пробуйте заходить к Доктору с оружием в руках или без оружия, переигрывайте по 10 раз, но закончите этот диалог. И обязательно перед визитом к Доктору зачистите всех монолитовцев в Госпитале — иначе диалога не будет.

Некоторым Сталкерам помогали сохранения и загрузки прямо перед Черным Доктором. У меня эти сохранения не работали - я сохранялся на галерее 2-го отсека перед отверстием, в которое ГГ должен прыгнуть, чтоб попасть к Доктору. У меня, к сожалению, на Генераторах чаще всего не работали не загружались сохранения, рабочим всегда было только автосохранение.

Боролся с этим несколько корявым способом - после выполнения важного квеста уходил с локации и заходил обратно, получая новое автосохранение. К сожалению, метод работает далеко не всегда - похоже, что при выполнении части последавательных квестов нельзя уходить с локации. Очень часто случаются вылеты на любой локации такого вида цифры могут быть разными Цитата Клиент: Генераторы или неуловимый Звездочет.

Начинается сюжетная линия после последнего общения с Пилигримом в Старой деревне. Идет обмен СМС с Клыком, узнаем, что ГГ нужно на ЧАЭС1. Кто не пользовался переходом ЧАЭС2 — ЧАЭС1, идем через этот переход, чтоб узнать куда же нужно ГГ. Как останавливается — говорим, появляется переход, идем на Генераторы. Идем в деревню чуть южнее болота. Найти старшего не проблема, говорим с ним, платим или выполняем квест. Квест на самом деле не сложный — советую выполнить.

Все подсказки в диалоге со Стариком. Главное — успеть пробежать через всю локацию. Отчитываемся о сбитом вертолете, узнаем про Фрица и получаем переход в Госпиталь. Фрица найти проще простого, он пускает ГГ к пленнику, говорим с ним, прилетает вертолет 6. Выходим, говорим с Черным Доктором, ГГ должен найти Боцмана. Не заходите в подвал сами, пропустите Доктора вперед — иначе Доктор с пленником заблокируют выход для ГГ. Прислушиваемся к совету и затариваемся необходимым. Идем в вертолет, летим на Болота.

Прилетаем, перебираемся на территорию локации не сложно, прыгать ГГ может даже в той ситуации. Кто играл в Чистое Небо — хорошо должны знать и проход, и пещерку, в которой сидит Боцман. Для тех кто не играл, подсказка — дырка в заборе из колючей проволоки есть, недалеко от моста. Выходим из пещерки, получаем задание довести Боцмана до кладбища. Он сам добирается за забор, говорим с ним, ведем, защищая его от монстров. На кладбище от пилота получаем задание зачистить бандитов. Зачищаем, сажаем Боцмана в вертолет, садимся сами, летим обратно на Генераторы.

Карта в ПДА есть, подсказка как и когда искать — тоже. Находим джойстик, во время поисков смотрим не только себе под ноги, джойстик все-таки есть! Говорим с Андерсеном, идем к Боцману, вручаем ему джойстик и сопровождаем к границе зоны излучения. Ждем пока Боцман отключит антенны и выйдет из зоны. Отправляемся штурмовать Базу втроем, любуемся на бой вертолетов, зачищаем монолитовцев. Получаем СМС про убегающего главаря, прыгаем в люк подземного хода, бежим за главарем. Находим Боцмана, говорим, пьем, смотрим видео и слушаем ДДТ. Открываем дверь в Варлаб, находим деактиватор телепорта, идем к бетонке, находим труп и забираем досье.

Задача на поверку не такая уж и сложная. Подсказка — в пещере будет сидеть живой человек. В пещеру не лезем - идем к Клыку в штаб в Огненную пещеру, говорим. Вместе с ним идем назад к пещере. Лезем в пещеру, находим Муху, говорим, возвращаемся к Клыку, встречаем Пантеру, говорим, опять возвращаемся к Клыку, говорим. Ведем Муху к Отшельнику на зимовье. Когда привели — Муха должна сесть к костру, а Клык — встать рядом.

Возвращаемся к Мухе, говорим, получаем задание найти куклу и ее фотографию. Говорим с Клыком, идем в Варлаб к Кленову. Забираем арты у Кленова, идем на Радар за куклой в том доме, где был один из тайников Циклопа. Говорим с Клыком, идем к Воронину, говорим. Идем к Бармену, идет активный обмен СМС. Отправляемся на ЧАЭС2 обыскивать вертолет. Кто хоть единственный раз проходил ЧАЭС2 без труда узнает где лежит нужный вертолет, но чтоб попасть к нему, ГГ понадобится телепорт Монолита.

Пробираемся к вертолету, забираем самописец. Идет обмен СМС, из которых понимаем, что надо еще искать вертолеты. Возле него — подсказки где искать 3-й вертолет, который найти сложнее и к которому без телепорта ГГ никак не доберется. Возле 3-го вертолета находим рюкзак, про который говорила Муха, забираем из него ценное. Несем и отдаем самописец Воронину, активный обмен СМС.

Идем к Мухе, показываем ей содержимое рюкзака и отправляем на Большую Землю, забираем презент от военных. Говорим с Клыком, читаем страшную историю в СМС, бежим к большому болоту. Находим труп Мухи я на всякий случай забрал все , лечим раненого лейтенанта, говорим. Обмен СМС, идем к пещере, в которой нашли Муху, получаем задание идти на Генераторы. На базе Генераторов говорим с Андерсеном, идем на подстанцию, собираем генераторы помех, приносим, отдаем.

После активного обмена СМС наблюдаем за переговорами. Говорим с Андерсеном, идем к бетонке и зачищаем монолитовцев. Идем на генераторное поле, когда доходим до нужного места идет обмен СМС, встречаем Пантеру, говорим. Идем на ЧАЭС2 место отмечено на карте , говорим с Клыком, отправляемся в указанное им место, зачищаем монолитовцев, приходит СМС от Клыка с требованием быстро вернуться обратно. Бежим со всех ног обратно, наблюдаем катастрофу БТР и вертолета, скорбя о погибшем друге слушаем Александра Яковлевича Получаем приглашение от Черного Доктора, идем в Госпиталь, ГГ пропускают в ранее закрытую дальнюю часть Госпиталя.

Следим за общением героев, после приглашения идем к Черному Доктору, общаемся с ним, с отцом пантеры, опять с Доктором В диалоге с Доктором выбираем, что будем варить Камень удачи самомтоятельно, становимся ближе к задней стенки каморки и кидаем Сердце Полтергейста на белый круг - как обычно, происходит вспышка и очень быстро варится новый арт, подбираем. Говорим с Доктором, идем к Мухе, оживляем ее, идем говорим с Пантерой.

Она с отцом в дальнем конце отсека, еже дальше по тоннелю находится переход, идем туда. Попадаем в недоступную часть Агропрома в компанию своих старых друзей. Появляется Архара, говорим с ним, он уходит. Не торопимся никуда бежать, пока он не уйдет и не придет еща красная СМС. Теперь можно поворачиваться к воротам - там увидим персонажа, говорим с ним.

Молния и квесты с ней связанные. После финальной стрелки на АГ получаем СМС от Молнии. Идём в Бар к Доценту, разговариваем, удаляется жучок. Приходит СМС от Молнии с указанием её местонаходения, идём к ней. Разговариваем с Молнией берём только первый диалог, второй который начинается "Мда Встречаем Семецкого, получаем очередную наводку. Находим Максимилиана одноногого , общаемся с ним если в его диалоге есть второй вариант, про не удавшееся фото, то не берём , потом с Призраком. Идём в Саркофаг, находим телепорт, делаем фото монолита, поднимаем фото, телепортируемся в Старую деревню.

Обмен СМС с Призраком, идём к Пилигриму отдаём ему фото, дожидаемся пока он сотрёт цифры возможно ждать прийдётся не минут а дольше у меня получилось минут. Отдаём подчищенное фото Максимлиану, получаем детектор изоморфов. Идёт активный обмен СМС с Молнией и Клыком. Спасаем Корна, говорим с ним и Клыком, получаем дальнейшие наводки. После нахождения тайника приходит СМС от Клыка, доводим Корна до тайника.

Общаемся с Клыком, получаем дальнейшие наводки. Когда просит заминировать лестницу, то можно, если нет мин, просто пройти по лестнице вниз-вверх, я на всякий случай дошёл до дверей на улицу. Идём в Красный Лес, находим Лесника, выполняем его просьбу, получаем собранный фотопистолет если в х10 после спасения Корна не появился корпус фотоаппаратора то можно выйти и зайти, не перезагрузиться хотя можно и попробовать, в х10 и он будет лежать на своём месте Ищем труп там где сказал Лесник, забираем всё и идём в Варлаб по пути указанному в записке.

Говорим с Клёновым получаем задание на фото мозга и аномального контролёра, не забываем забрать изоморф цветок. В х16 делаем фото мозга, выходим в тунель, если повезло встречаем контрика делаем его фото, потом ищем Черномора на заводе Янтаря, выводим его на стоянку сталкеров. Потом идём в Варлаб отдаём фото мозга и, если повезло, фото контрика. Получаем СМС от Молнии идём к ней. После разговора получаем СМС от Пантеры идём к ней.

По пути к Пантере обязательно идти через Свалку, чтобы не было нестыковок и глюков , на Свалке встречаем Хога возле перехода на Кордон, выполняем его просьбу, забираем из тайника всё может и не обязательно, но лучше забрать. Идём в деревню новичков, наблюдаем за происходящей трагедией, разговариваем с отцом Пантеры. Происходит обмен СМС с Клёновым, Призраком, Черномором.

Идём к Черномору, получаем фото деревни новичков и наводку на место на АС. Делаем фото в деревне, общаемся с представителем клана Последний день, потом с отцом Пантеры, идём на АС получаем СМС от отца Пантеры, делаем очередное фото, общаемся с тем кто на фото, получаем дальнейшие наводки. Идём на НЗ, подслушиваем разговор Максимилиана с представителем клана Последний день. Потом общаемся с Максимилианом получаем наводку на тайник тайник на дереве как и сказано в СМС, хоть и может быть ошибка в описании места в ПДА. При провале подслушки, будет другой вариант разговора.

Находим тайник, идём к Сахарову. Получаем очередную наводку, попадаем через телепорт в х16, забираем всё что там есть. Телепортируемся на Янтарь, разговариваем с Черномором. Получаем СМС от Молнии, идём к ней. Ищем телепорт в Лиманске, пытаемся активировать. Попытка загрузки практически любого сохранения на локации Мертвый город приводила к вылетам игры. После перезагрузки игры сохранение загружается и нормально можно идти дальше.

Архара писал, что у него такие вылеты бывали только после убийства ГГ. Итак, предыдущее описание остановилось на том месте, когда ГГ находит портал в подвале в Лиманске. Заходим в портал, получаем от системы защиты не очень радостное сообщение про оружие. Скрепя сердце оставляем в сейфе нажитое непосильным трудом. Поэкспериментируйте несколько раз телепортироваться с разными типами оружия.

Обязательно найдете весьма мощный ствол из 2-го слота, с которым система пропустит вас в МГ. Встречаем Злобного, получаем от него не радостные новости и подсказку, идем искать сталкера. Местонахождение отмечено кругом на карте. Находим Парфюмера, получаем очередную подсказку, идем дальше искать Сталкеров.

Находим хутор и Тюменского, говорим, получаем задание. Идем к лагерю бандитов, положение отмечено кругом на карте. Подсказка Монстров от хутора Тюменского до лагеря бандитов настоятельно рекомендуется истребить по дороге "туда" 5. Находим сталкеров, говорим с Ликвидатором, идем зачищать лагерь. После зачистки мародерствуем и собираем хабар по списку Тюменского есть в ПДА в описании задания. Если повезло, то собираем весь комплект и получаем задание отвести сталкеров обратно.

А если не повезло, то думаем где добыть оставшееся. Если уж совсем все плохо, то ничто не мешает переиграть из Лиманска и зайти в МГ уже с частью нужного хабара за исключением оружия, естественно 6. Ведем сталкеров к Тюменскому, попутно зачищая заспавненных по такому случаю монстров.

Сдаем хабар и живых сталкеров Тюменскому. Получаем СМС от Парфюмера, идем на Черный хутор искать контролера. Появляются бойцы "Последнего дня" и приходит СМС от Нормана. Можно повоевать с врагами или сбежать от них. Говрим с Норманом, узнаем много интересного.

Обмен СМС с Обмороком, идем на встречу с ним рядом с тем лагерем, который недавно зачищали. По приходу на место к бензовозу приходит задание от Нормана найти тайник. Говорим с Обмороком, получаем чип для отключения внешнего периметра города и подсказку как им правильно пользоваться. Идем в город согласно рисунка Нормана. На подходе зачищаем себе проход от бойцов "Последнего дня". Не забываем о подсказке Обморока про таймер.

На чердаке по рисунку находим тайник и нужное нам оружие, переходим на место снайпера. Оружие пропадает из рук - не нервничаем, так задумано, немного ждем и наблюдаем за происходящим. Когда оружие вернется в руки, валим нескольких бойцов "Последнего дня", обязательно валим начальника охраны по наводке Нормана. Выходим из города, идет активный обмен СМС с Обмороком и Злобным, получаем переход на АТП, бежим в него. Разбираемся с "группой поддержки" на АТП, получаем задание от Нормана найти тайник, идем на Агропром. При помощи позиционера выходим на указанную точку по координатам, телепортируемся в тайник.

Находим модуль в тайнике, получаем переходы в МГ и обратно. Движемся в Лиманск, забираем из сейфа оставленный там хабар, заодно по дороге выполняем указание Нормана если в сейфе нет нужного броника и оружия. По любому из предоставленных переходов возвращаемся в Мертвый город. Переход из Лиманска в МГ не работает!

Идем к Парфюмеру, у него просыпается страсть к странствиям и он уходит на свое новое место. Ждем и отслеживаем по карте когда остановится, идем туда, говорим. Получаем маршрут как войти в здание. После окончания диалога Парфюмера и Дуды опять говорим с Парфюмером это важно! На входе говорим с охранником полная аналогия с ситуацией 1-го захода на базу Свободы. Расставаться ли с озвученной Дудой суммой или нет - каждый решает сам. Если расстаться - у ГГ будет достаточно времени, чтоб спокойно найти Доктора, поговорить с ним.

Если не расстаться, то придется изрядно побегать несколько секунд на нахождение Дока и диалог с ним. Но воевать с "Последним днем" придется в любом случае. Говорим с Доком, отправляем его к Парфюмеру. Получаем СМС об отключении системы защиты, чуть позже - приглашение от Молнии. Идем к ней на встречу, говорим, Молния исчезает. Получаем СМС от Парфюмера, идем в штаб искать записку Искры, находим, появляется Парфюмер, говорим.

По позиционеру идем в точку, указанную Искрой в записке, попадаем в канализацию и через нее - в телепорт на Затон. Побегав по пустому Затону, ждем выхода следующего дополнения. Внимательно обследуйте елку около камней, тайник должен быть у ее основания. Двигайтесь от АТП в сторону Блокпоста, и внимательно смотри под все камни на пути.

Между АПТ и сошедшим с рельс локомотивом есть Крест. В низине за болотом, есть упавшее дерево. Внимательно обследуйте его и землю под ним. Внимательно обследуем кучу, между болотом и цистернами. Причем смотрим не на землю, а на конструкции.

За лагерем бандитов, который зачищаем по просьбе Беса, есть лесок. Внимательно обследуем все елки на склонах. Посмотри в основании сломанного башенного крана, на склоне обращенном к Ангару. Между залом с Псевдогигантом и второй кодовой дверью, есть комната. Справа от лестницы есть сейф, посмотрите рядом. А Старые, находятся в комнате слева, там, где надо подыматься по наклону.

Внимательно обследуйте трубы под потолком, в районе Лифта. Внимательно обследуем трубы на болоте. Там сильно фонит, так что, артефакты и анитирад нужны. Осматриваем овраг, у основания одного из кустов.

Идем за насыпь и внимательно обследуем кусты недалеко от люка. Это Опора между Шерстюком и радиоактивными воротами. Внимательно смотрим под поваленным деревом. На Северо-восток от болота есть забор у деревьев. Рядом пара кустов, ищи под ними! Как зайдете на территорию Завода, идите вправо, там за Сеткой Цистерны с надписью ПРОПАН. Вот под одной из них находиться рюкзак. Ищите самую высокую дымовую трубу, на самом верху тайник.

Как зайдете на территорию, не далеко от Камаза будет прислоненная к стене цеха цистерна. Поищите рядом другую трубу и попробуйте залезть в нее. Недалеко от вагончика, есть мусорные контейнеры. У одноэтажного кирпичного строения есть два дерева.

Внимательно посмотрите во всех печных трубах. Внимательно посмотрите между коньком крыши и трубой. Тайник находится на большом голом дереве. Перепрыгнуть можно с крыши рядом стоящего рядом. Внимательно посмотрите в печке дома, где спаунится Контролер. На минном поле два поваленных дерева, посмотри на том, что ближе к Свободе. Посмотри прямо на самом вертолете. Недалеко от дырки в заборе, где валяются трупы Экологов, рядом со скалами есть большое сухое дерево. Недалеко от вагончика, где сидит снайпер есть Камни, и есть большие Скалы.

Дак вот, между камнями и Скалами. Идем от вагончика вдоль скал, внимательно смотрим на деревья. Информация о нем в описании ручного телепорта из лабы Х Переходы в Народной Солянке получаемые при прохождении сюжета. Список предметов, которые в любую секунду могут оказаться квестовыми, не спешите продавать или обменивать: Чтобы попасть на новую локацию - АТП, нужно взять у Адреналина задание на "Диск".

После появления на локации осматриваемся. Видим сталкера по кличке Кит и разговариваем. Направляемся в лесочек, на юго-восток локации. Берем диск по заданию Адреналина и расправляемся со мстителями. Направляемся в "угол" на северо-восток локации. Зачищаем местность вокруг стоянки сталкеров и направляемся на АТП. Убиваем там Шныру и отчитываемся о задании Калинину. Гонец бежит на востоке локации, около перехода на Свалку. Доводим Гонца до стоянки и отдаем Калинину флешку. Из флешки узнаем, что готовится атака военных. Когда появляются военные, уничтожаем БТРы и военных.

Так же у Калинина есть дополнительный квест, в награду которого, ГГ получает еще один переход 1. Берем задание у Калинина на поиск артефактов. Артефакты есть на этой же локации и каждого по экземпляра. При появлении на локации, сразу же идем штурмовать АТП, а потом уже брать задание на Шныру. Ключевой персонаж ветки - сталкер по прозвищу Крест.

По приходу в Забытый Лес не мешало бы иметь хорошую амуницию, так как живности в лесу хватает. Идем на юг локации, находим сталкера около вагончика и вертолета. Крест просит принести 15 артефактов разного типа: Получаем задание "Найти 6 Аномальных бизонов". Бизоны часто попадаются на Кордоне, на насыпи. Так же можно найти их на Радаре. Приносим пушки, после чего снова говорим с Крестом. Крест просит найти военного, у которого есть "Телепортатор". Идем на северо-восток локации, находим камни около которых стоит Запорожец. Узнаем что телепортатор неисправный, что еще одна модель есть на АТП.

Заходим на базу и находим "Ручной телепортатор" в одном из мусорных баков. Сразу хочу отметить, что телепортатор работает только на локациях: Кордон, Свалка, Агропром, Подземелья Агропрома, Темная долина, Лаборатория Х, Бар, Дикая территория, Янтарь, Армейские склады, Радар и Припять.

Телепортирует в случайную локацию. Так же, чтобы он работал, ранг ГГ должен быть не ниже "Мастера". Квест будет доступен после того, как принесете Кузнецову десять бутылок "Казаков". Говорим с Кузнецовым, получаем квест и в дорогу пять пузырей водки. Нам необходимо достать еще семь. В итоге получается двенадцать бутылок. Видим как около забора военного в форме карателей. Идет СМС диалог, после чего подходим к нему. Говорим и отдаем десять бутылок. Далее занимаем позицию повыше, наблюдаем за вояками около костра. Как только вояки нажрутся, получаем СМС идем к костру.

Разговариваем с капитаном Сраламазылыкинским, попутно просаживая еще две бутылки. Узнаем, что компромат у дерева, забираем. Приносим сумку с компроматом Кузнецову, получаем Артпреобразователь. Так же не стоит привлекать внимания военных, которые находятся в западном комплексе. Лишние стычки в этом квесте ни к чему. Windows 7 Максимальная bit SP1, Intel Core i7 CPU 2.

Сообщение отредактировал Вспышка - Среда, Карта ЧАЭС с квестовыми предметами. Посмотрите все углы на крыше перехода. Внимательно осмотрите за завалами на лестницах. Ближний подъезд, у выхода во двор. И еще, Жилых дома с Гастрономами на первом этаже в Припяти ДВА, описанные тайники могут быть как в одном, так и в другом. Сообщение отредактировал Вспышка - Четверг, Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World. Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации!

Для корректного отображения сайта, рекомендуем использовать обновленный браузер Google Chrome или Opera , а также монитор с разрешением от хpx. Вопросы по прохождению надо задавать Здесь Frankenshtayn Веселый Роджер Уважение: Начало поисков Призрака и убийц Клыка.

На этом заканчиваются квесты Нового Сюжета, но не заканчиваются квесты Солянки. Frankenshtayn Веселый Роджер Уважение:

nav
  • Популярные метки